Turtle WoW · 1.18.1
Ruszaj szlakiem krain Turtle.
Poniżej znajdziesz jedenaście krain i dziesięć lochów Turtle. Pełny katalog wersji 1.18.1 obejmuje 6708 zadań.
Zaktualizowano
- Pełna zawartość 1.18.1
- 10 ras · 59 połączeń
- Przeglądarka
Od pierwszych kroków po dalekie wyprawy
Wysokie elfy zaczynają w Thalassian Highlands, a gobliny na Blackstone Island. Dalej leżą między innymi Gilneas, Hyjal i Balor.
Lochy do odkrycia
Karazhan Crypt, Crescent Grove i Hateforge Quarry to część lochów Turtle. Poniżej znajdziesz dziesięć lochów; rajdy nie są wliczone w tę liczbę.
Zadania w całym świecie
6708 zadań to pełny katalog, łączący znane regiony i dodatki Turtle. Nie oznacza to 6708 nowych zadań Turtle.
11 krain Turtle do odkrycia
- Thalassian Highlands
- Blackstone Island
- Gilneas
- Balor
- Northwind
- Grim Reaches
- Hyjal
- Moonwhisper Coast
- Tel'Abim
- Lapidis Isle
- Gillijim's Isle
10 lochów Turtle
- Karazhan Crypt
- Crescent Grove
- Hateforge Quarry
- Gilneas City
- Dragonmaw Retreat
- Stormwrought Ruins
- Windhorn Canyon
- Frostmane Hollow
- Black Morass
- Stormwind Vault
Krainy Turtle według poziomów
| Kraina | Zadania | Poziomy zadań |
|---|---|---|
| Blackstone Island | 35 | 1–9 |
| Thalassian Highlands | 56 | 1–12 |
| Balor | 47 | 27–35 |
| Northwind | 48 | 28–34 |
| Grim Reaches | 82 | 30–44 |
| Gilneas | 81 | 38–60 |
| Gillijim's Isle | 32 | 50–55 |
| Lapidis Isle | 37 | 51–55 |
| Tel'Abim | 41 | 52–60 |
| Moonwhisper Coast | 105 | 52–60 |
| Hyjal | 95 | 55–60 |
Razem te jedenaście krain mieści 659 zadań. Istnieją obok wszystkich klasycznych krain, więc poszerzają wybór, a niczego nie zastępują.
Nowe krainy początkowe
Thalassian Highlands to miejsce, w którym zaczynają wysokie elfy. Jej 56 zadań obejmuje poziomy od 1 do 12 i wprowadza w historię najnowszej rasy Przymierza. Miasto Przymierza Alah'Thalas dokłada kolejnych 25 zadań. Blackstone Island to kraina początkowa goblinów po stronie Hordy, z 35 zadaniami na poziomy od 1 do 9, zanim wypłyniesz na kontynent. Obie są pełnoprawnymi krainami startowymi z własnymi łańcuchami zadań, a nie krótkim samouczkiem.
Trasa levelowania przez krainy Turtle
Poziomy 1–12. Wysokie elfy zaczynają w Thalassian Highlands, a gobliny na Blackstone Island; pozostałe rasy startują w swoich klasycznych krainach. Poziomy 25–35. Balor i Northwind to pierwsze nowe regiony, do których dociera większość postaci – świeża alternatywa dla zatłoczonych klasycznych krain pod koniec dwudziestek. Poziomy 30–44. Grim Reaches ma 82 zadania i przeprowadzi cię przez trzydziestki. Poziomy 38–60. Gilneas ma zadania w szerokim przedziale poziomów, więc możesz tam wracać kilka razy. Poziomy 50–55. Gillijim's Isle i Lapidis Isle wypełniają początek pięćdziesiątek. Poziomy 52–60. Tel'Abim, Moonwhisper Coast i Hyjal prowadzą do maksymalnego poziomu i mają razem 241 zadań.
Krainy i lochy według poziomu
Oto ta sama trasa w jednej tabeli, zbudowanej z danych gry tego realmu: każda kraina Turtle z poziomami i liczbą zadań oraz każdy loch i rajd Turtle z poziomem wejścia i wielkością grupy, posortowane według poziomu.
| Poziom | Gdzie | Typ | Terytorium | Kontynent | Zadania lub grupa |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–9 | Blackstone Island | Kraina | Horda | Kalimdor | 35 zadań |
| 1–12 | Thalassian Highlands | Kraina | Przymierze | Wschodnie Królestwa | 56 zadań |
| od 13 | Frostmane Hollow | Loch | — | — | 5 graczy |
| od 25 | Dragonmaw Retreat | Loch | — | — | 5 graczy |
| od 26 | Windhorn Canyon | Loch | — | — | 5 graczy |
| 27–35 | Balor | Kraina | Sporne | Wschodnie Królestwa | 47 zadań |
| 28–34 | Northwind | Kraina | Sporne | Wschodnie Królestwa | 48 zadań |
| 30–44 | Grim Reaches | Kraina | Sporne | Wschodnie Królestwa | 82 zadania |
| od 32 | Crescent Grove | Loch | — | — | 5 graczy |
| od 35 | Stormwrought Ruins | Loch | — | — | 5 graczy |
| 38–60 | Gilneas | Kraina | Sporne | Wschodnie Królestwa | 81 zadań |
| od 40 | Gilneas City | Loch | — | — | 10 graczy |
| od 48 | Hateforge Quarry | Loch | — | — | 5 graczy |
| 50–55 | Gillijim's Isle | Kraina | Sporne | Wschodnie Królestwa | 32 zadania |
| 51–55 | Lapidis Isle | Kraina | Sporne | Wschodnie Królestwa | 37 zadań |
| 52–60 | Moonwhisper Coast | Kraina | Sporne | Kalimdor | 105 zadań |
| 52–60 | Tel'Abim | Kraina | Sporne | Kalimdor | 41 zadań |
| 55–60 | Hyjal | Kraina | Sporne | Kalimdor | 95 zadań |
| od 55 | Karazhan Crypt | Loch | — | — | 5 graczy |
| od 58 | Black Morass | Loch | — | — | 5 graczy |
| od 58 | Stormwind Vault | Loch | — | — | 5 graczy |
| od 60 | Emerald Sanctum | Rajd | — | — | 40 graczy |
| od 60 | Lower Karazhan Halls | Rajd | — | — | 10 graczy |
Krainy sporne nie należą do żadnej frakcji, więc Przymierze i Horda wykonują tam zadania ramię w ramię. Wyjątkiem są krainy początkowe: Thalassian Highlands to terytorium Przymierza, a Blackstone Island – terytorium Hordy.
Wszystkie klasyczne krainy nadal tu są
Krainy Turtle są dodatkiem, a nie zamiennikiem. Elwynn Forest, Durotar, Mulgore, Teldrassil i każda inna klasyczna kraina są częścią tego samego świata, z oryginalnymi zadaniami. Dlatego pełny katalog liczy 6708 zadań: możesz levelować po staremu, wybrać nowe drogi albo mieszać jedno z drugim na tej samej postaci. Możesz też zrobić klasyczne krainy na jednej postaci, a krainy Turtle na drugiej, żeby każde levelowanie wyglądało inaczej.
Lochy Turtle
| Loch | Gracze | Wejście od poziomu | Poziomy przeciwników |
|---|---|---|---|
| Frostmane Hollow | 5 | 13 | 13–16 |
| Dragonmaw Retreat | 5 | 25 | 24–32 |
| Windhorn Canyon | 5 | 26 | 24–29 |
| Crescent Grove | 5 | 32 | 30–38 |
| Stormwrought Ruins | 5 | 35 | 32–38 |
| Gilneas City | 10 | 40 | 39–49 |
| Hateforge Quarry | 5 | 48 | 48–57 |
| Karazhan Crypt | 5 | 55 | 60–62 |
| Black Morass | 5 | 58 | 57–62 |
| Stormwind Vault | 5 | 58 | 61–62 |
Poziom wejścia to minimum, od którego przejdziesz przez portal; poziomy przeciwników mówią, kiedy loch jest wygodny. Karazhan Crypt wpuszcza od 55 poziomu, ale przeciwnicy w środku mają 60–62, więc większość grup idzie tam dopiero na maksymalnym poziomie.
Rajdy
Lower Karazhan Halls to rajd dla dziesięciu graczy, a Emerald Sanctum – dla czterdziestu; do obu wchodzisz od 60 poziomu. Stoją obok klasycznych rajdów, takich jak Molten Core i Onyxia's Lair. Blokady rajdów i lochów resetują się o 04:00 czasu serwera, więc warto planować wspólne wyjścia gildii z tym w pamięci.
Pola bitew
Klasyczne pola bitew są na miejscu: Warsong Gulch z maksymalnie 10 graczami na stronę, Arathi Basin z maksymalnie 15 i Alterac Valley z maksymalnie 40 graczami na poziomach od 51 do 60. Tu frakcja nadal ma znaczenie – na polach bitew walczysz po stronie Przymierza albo Hordy.
Grupy ponad podziałem frakcji
Łatwiej zebrać skład do lochu, gdy pomóc może cały realm. Postacie Przymierza i Hordy mogą tu tworzyć grupy, rozmawiać na czacie i kanałach, należeć do tej samej gildii i handlować, więc goblin czarnoksiężnik i wysoki elf kapłan mogą razem wyczyścić Crescent Grove.
Pytania, które zadają gracze
Ile nowych krain ma Turtle WoW?
Jedenaście krain Turtle, od Thalassian Highlands i Blackstone Island po Hyjal, z łączną liczbą 659 zadań.
Jaki jest pierwszy loch Turtle?
Frostmane Hollow – loch dla pięciu graczy, do którego wejdziesz od 13 poziomu.
Jaki poziom jest potrzebny do Gilneas City?
Wejście otwiera się na 40 poziomie, a przeciwnicy w środku mają poziomy 39–49. To loch dla dziesięciu graczy.
Kiedy resetują się lochy?
Blokady lochów i rajdów resetują się o 04:00 czasu serwera.
Ile zadań ma kraina Gilneas?
81 zadań na poziomach od 38 do 60, więc możesz do niej wracać na kilku etapach levelowania.
Która kraina Turtle ma najwięcej zadań?
Moonwhisper Coast – 105 zadań na poziomy od 52 do 60. Dalej są Hyjal z 95 zadaniami i Grim Reaches z 82.
Gdzie levelować od 30 do 40 poziomu?
Grim Reaches obejmuje poziomy od 30 do 44, a Gilneas zaczyna się od 38. Crescent Grove otwiera się na 32 poziomie, Stormwrought Ruins na 35, a Gilneas City na 40.
Czy klasyczne krainy nadal istnieją?
Tak. Każda klasyczna kraina, od Elwynn Forest i Durotar po Stranglethorn Vale i Plaguelands, jest częścią tego samego świata co krainy Turtle.
Które krainy są na 60 poziom?
Hyjal (od 55 do 60), Moonwhisper Coast i Tel'Abim (od 52 do 60) oraz końcówka Gilneas (do 60). Na 60 poziomie otwierają się rajdy Lower Karazhan Halls i Emerald Sanctum.
Które lochy Turtle są dla pięciu graczy?
Wszystkie poza Gilneas City, zaprojektowanym dla dziesięciu: Frostmane Hollow, Dragonmaw Retreat, Windhorn Canyon, Crescent Grove, Stormwrought Ruins, Hateforge Quarry, Karazhan Crypt, Black Morass i Stormwind Vault.
Czy w krainach Turtle spotkam graczy z drugiej frakcji?
Tak. Wszystkie krainy Turtle poza dwiema krainami początkowymi są sporne, więc Przymierze i Horda questują w nich obok siebie. Thalassian Highlands należy do Przymierza, a Blackstone Island do Hordy.
Źródła
- Turtle WoW — Browser Realm, : krainy, zadania, rasy, klasy, lochy i rate'y odczytane z bazy danych gry tego realmu