Turtle WoW · 1.18.1
Hay más mundo al final del camino.
Explora las 11 zonas de Turtle y las 10 mazmorras de la lista. El contenido completo de la 1.18.1 reúne 6708 misiones en su catálogo.
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- 10 razas · 59 combinaciones
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De los primeros pasos a nuevas tierras
Thalassian Highlands es la zona inicial de los altos elfos; Blackstone Island, la de los goblins. Después te esperan lugares como Gilneas, Hyjal y Balor.
Mazmorras por descubrir
Karazhan Crypt, Crescent Grove y Hateforge Quarry forman parte de las mazmorras de Turtle. Aquí encontrarás diez mazmorras; las bandas no están incluidas en esa cifra.
Misiones por todo el mundo
Las 6708 misiones corresponden al catálogo completo, que reúne regiones conocidas y contenido de Turtle. No son 6708 misiones nuevas de Turtle.
11 zonas de Turtle para explorar
- Thalassian Highlands
- Blackstone Island
- Gilneas
- Balor
- Northwind
- Grim Reaches
- Hyjal
- Moonwhisper Coast
- Tel'Abim
- Lapidis Isle
- Gillijim's Isle
10 mazmorras de Turtle
- Karazhan Crypt
- Crescent Grove
- Hateforge Quarry
- Gilneas City
- Dragonmaw Retreat
- Stormwrought Ruins
- Windhorn Canyon
- Frostmane Hollow
- Black Morass
- Stormwind Vault
Zonas de Turtle por nivel
| Zona | Misiones | Niveles de misión |
|---|---|---|
| Blackstone Island | 35 | 1–9 |
| Thalassian Highlands | 56 | 1–12 |
| Balor | 47 | 27–35 |
| Northwind | 48 | 28–34 |
| Grim Reaches | 82 | 30–44 |
| Gilneas | 81 | 38–60 |
| Gillijim's Isle | 32 | 50–55 |
| Lapidis Isle | 37 | 51–55 |
| Tel'Abim | 41 | 52–60 |
| Moonwhisper Coast | 105 | 52–60 |
| Hyjal | 95 | 55–60 |
Entre las once zonas suman 659 misiones. Conviven con todas las zonas clásicas, así que añaden opciones en lugar de sustituir nada.
Las nuevas zonas iniciales
Thalassian Highlands es donde empiezan los altos elfos. Sus 56 misiones van del nivel 1 al 12 y presentan a la raza más nueva de la Alianza. Cerca, la ciudad aliada de Alah'Thalas suma 25 misiones más. Blackstone Island es la zona inicial de los goblins de la Horda, con 35 misiones del nivel 1 al 9 antes de zarpar hacia el continente. Las dos son zonas iniciales completas, con instructores de clase, vendedores y cadenas de misiones, no un simple tutorial.
Una ruta de subida por las zonas de Turtle
Niveles 1–12. Los altos elfos empiezan en Thalassian Highlands y los goblins en Blackstone Island; el resto de razas, en su zona clásica de siempre. Niveles 25–35. Balor y Northwind son las primeras regiones nuevas a las que llega la mayoría de personajes, y son una alternativa fresca a las zonas clásicas abarrotadas del final de los veinte. Niveles 30–44. Grim Reaches tiene 82 misiones y te lleva a través de los treinta. Niveles 38–60. Gilneas tiene misiones en una franja muy amplia, así que puedes volver a ella más de una vez. Niveles 50–55. Gillijim's Isle y Lapidis Isle cubren el comienzo de los cincuenta. Niveles 52–60. Tel'Abim, Moonwhisper Coast e Hyjal te llevan hasta el nivel máximo, con 241 misiones entre las tres.
Zonas y mazmorras por orden de nivel
Aquí tienes la misma ruta en una sola tabla, sacada de los datos del juego del reino: cada zona de Turtle con el nivel de sus misiones y cuántas tiene, y cada mazmorra y banda de Turtle con su nivel de entrada y su tamaño de grupo, todo ordenado por nivel.
| Nivel | Dónde | Tipo | Territorio | Continente | Misiones o grupo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–9 | Blackstone Island | Zona | Horda | Kalimdor | 35 misiones |
| 1–12 | Thalassian Highlands | Zona | Alianza | Reinos del Este | 56 misiones |
| desde el 13 | Frostmane Hollow | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| desde el 25 | Dragonmaw Retreat | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| desde el 26 | Windhorn Canyon | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| 27–35 | Balor | Zona | En disputa | Reinos del Este | 47 misiones |
| 28–34 | Northwind | Zona | En disputa | Reinos del Este | 48 misiones |
| 30–44 | Grim Reaches | Zona | En disputa | Reinos del Este | 82 misiones |
| desde el 32 | Crescent Grove | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| desde el 35 | Stormwrought Ruins | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| 38–60 | Gilneas | Zona | En disputa | Reinos del Este | 81 misiones |
| desde el 40 | Gilneas City | Mazmorra | — | — | 10 jugadores |
| desde el 48 | Hateforge Quarry | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| 50–55 | Gillijim's Isle | Zona | En disputa | Reinos del Este | 32 misiones |
| 51–55 | Lapidis Isle | Zona | En disputa | Reinos del Este | 37 misiones |
| 52–60 | Moonwhisper Coast | Zona | En disputa | Kalimdor | 105 misiones |
| 52–60 | Tel'Abim | Zona | En disputa | Kalimdor | 41 misiones |
| 55–60 | Hyjal | Zona | En disputa | Kalimdor | 95 misiones |
| desde el 55 | Karazhan Crypt | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| desde el 58 | Black Morass | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| desde el 58 | Stormwind Vault | Mazmorra | — | — | 5 jugadores |
| desde el 60 | Emerald Sanctum | Banda | — | — | 40 jugadores |
| desde el 60 | Lower Karazhan Halls | Banda | — | — | 10 jugadores |
Las zonas en disputa no son de ninguna facción, así que la Alianza y la Horda hacen misiones codo con codo. Las zonas iniciales son la excepción: Thalassian Highlands es territorio de la Alianza y Blackstone Island, de la Horda.
Todas las zonas clásicas siguen aquí
Las zonas de Turtle son añadidos, no sustitutos. El Bosque de Elwynn, Los Baldíos, la Vega de Tuercespina, Tanaris, las Tierras de la Peste y el resto de zonas clásicas forman parte del mismo mundo, con sus misiones originales. Por eso el catálogo completo llega a 6708 misiones: puedes subir por el camino de siempre, tomar las rutas nuevas o mezclar ambas con el mismo personaje.
Mazmorras de Turtle
| Mazmorra | Jugadores | Entrada desde nivel | Nivel de los enemigos |
|---|---|---|---|
| Frostmane Hollow | 5 | 13 | 13–16 |
| Dragonmaw Retreat | 5 | 25 | 24–32 |
| Windhorn Canyon | 5 | 26 | 24–29 |
| Crescent Grove | 5 | 32 | 30–38 |
| Stormwrought Ruins | 5 | 35 | 32–38 |
| Gilneas City | 10 | 40 | 39–49 |
| Hateforge Quarry | 5 | 48 | 48–57 |
| Karazhan Crypt | 5 | 55 | 60–62 |
| Black Morass | 5 | 58 | 57–62 |
| Stormwind Vault | 5 | 58 | 61–62 |
El nivel de entrada es el mínimo para cruzar el portal; el nivel de los enemigos te dice cuándo la mazmorra se hace cómoda. Karazhan Crypt te deja entrar a nivel 55, pero sus enemigos son de nivel 60–62, así que la mayoría de grupos va con el nivel máximo.
Bandas
Lower Karazhan Halls es una banda de 10 jugadores y Emerald Sanctum una banda de 40, ambas desde el nivel 60. Están junto a las bandas clásicas, como el Núcleo de Magma y la Guarida de Onyxia. Los bloqueos de bandas y mazmorras se reinician a las 04:00, hora del servidor.
Campos de batalla
Los campos de batalla clásicos están aquí: la Garganta Grito de Guerra, con hasta 10 jugadores por bando; la Cuenca de Arathi, con hasta 15, y el Valle de Alterac, con hasta 40 jugadores para los niveles 51 a 60.
Grupos entre facciones
Las mazmorras se llenan antes cuando el reino entero puede echar una mano. Los personajes de la Alianza y de la Horda pueden formar grupo, hablar por el chat y los canales, entrar en la misma hermandad y comerciar en este reino, así que un brujo goblin y una sacerdotisa alta elfa pueden limpiar Crescent Grove juntos.
Preguntas que hacen los jugadores
¿Cuántas zonas nuevas tiene Turtle WoW?
Once zonas de Turtle, desde Thalassian Highlands y Blackstone Island hasta Hyjal, con 659 misiones entre todas.
¿Cuál es la primera mazmorra de Turtle?
Frostmane Hollow, una mazmorra para 5 jugadores en la que puedes entrar desde el nivel 13.
¿Qué nivel necesito para Gilneas City?
La entrada se abre a nivel 40 y los enemigos de dentro son de nivel 39–49. Es una mazmorra para 10 jugadores.
¿Cuándo se reinician las mazmorras?
Los bloqueos de mazmorras y bandas se reinician a las 04:00, hora del servidor.
¿Qué zona de Turtle tiene más misiones?
Moonwhisper Coast, con 105 misiones para los niveles 52 a 60, seguida de Hyjal con 95 y Grim Reaches con 82.
¿Dónde subo del 30 al 40?
Grim Reaches cubre los niveles 30 a 44 y Gilneas empieza en el 38. Crescent Grove se abre a nivel 32, Stormwrought Ruins a nivel 35 y Gilneas City a nivel 40.
¿Siguen estando las zonas clásicas?
Sí. Todas las zonas clásicas, del Bosque de Elwynn y Durotar a la Vega de Tuercespina y las Tierras de la Peste, forman parte del mismo mundo que las zonas de Turtle.
¿Qué zonas son para nivel 60?
Hyjal (55 a 60), Moonwhisper Coast y Tel'Abim (52 a 60) y el tramo final de Gilneas (hasta 60). Al llegar a 60 se abren las bandas Lower Karazhan Halls y Emerald Sanctum.
¿Hace falta grupo para Gilneas City?
Sí. Gilneas City está pensada para 10 jugadores y su entrada se abre a nivel 40; el resto de mazmorras de Turtle son para 5.
Fuentes
- Turtle WoW — Browser Realm, : zonas, misiones, razas, clases, mazmorras y rates, leídas de la base de datos del juego de este reino