Turtle WoW · 1.18.1
Entdecke die Länder von Turtle.
Hier findest du elf Gebiete und zehn Dungeons von Turtle. Der gesamte Questkatalog von 1.18.1 umfasst 6.708 Quests.
Aktualisiert
- Alle Inhalte von 1.18.1
- 10 Völker · 59 Kombinationen
- Browser
Von den ersten Schritten in die Ferne
Hochelfen beginnen in Thalassian Highlands, Goblins auf Blackstone Island. Später führen dich die Wege etwa nach Gilneas, Hyjal oder Balor.
Dungeons entdecken
Zu den Dungeons von Turtle gehören Karazhan Crypt, Crescent Grove und Hateforge Quarry. Hier sind zehn Turtle-Dungeons aufgeführt; Schlachtzüge sind darin nicht enthalten.
Quests in der ganzen Welt
Die 6.708 Quests stammen aus dem gesamten Katalog mit vertrauten Regionen und Ergänzungen von Turtle. Es handelt sich nicht um 6.708 neue Turtle-Quests.
11 Gebiete von Turtle erkunden
- Thalassian Highlands
- Blackstone Island
- Gilneas
- Balor
- Northwind
- Grim Reaches
- Hyjal
- Moonwhisper Coast
- Tel'Abim
- Lapidis Isle
- Gillijim's Isle
10 Dungeons von Turtle
- Karazhan Crypt
- Crescent Grove
- Hateforge Quarry
- Gilneas City
- Dragonmaw Retreat
- Stormwrought Ruins
- Windhorn Canyon
- Frostmane Hollow
- Black Morass
- Stormwind Vault
Die Turtle-Gebiete nach Level
| Gebiet | Quests | Questlevel |
|---|---|---|
| Blackstone Island | 35 | 1–9 |
| Thalassian Highlands | 56 | 1–12 |
| Balor | 47 | 27–35 |
| Northwind | 48 | 28–34 |
| Grim Reaches | 82 | 30–44 |
| Gilneas | 81 | 38–60 |
| Gillijim's Isle | 32 | 50–55 |
| Lapidis Isle | 37 | 51–55 |
| Tel'Abim | 41 | 52–60 |
| Moonwhisper Coast | 105 | 52–60 |
| Hyjal | 95 | 55–60 |
Zusammen enthalten diese elf Gebiete 659 Quests. Sie liegen neben allen klassischen Gebieten, du bekommst also mehr Auswahl, ohne dass etwas ersetzt wird.
Die neuen Startgebiete
In Thalassian Highlands beginnen die Hochelfen. Die 56 Quests reichen von Level 1 bis 12 und führen dich in das neueste Volk der Allianz ein. Ganz in der Nähe bietet die Allianzstadt Alah'Thalas 25 weitere Quests. Blackstone Island ist das Startgebiet der Goblins für die Horde, mit 35 Quests von Level 1 bis 9, bevor du zum Festland in See stichst. Beides sind vollwertige Startgebiete mit Klassenlehrern, Händlern und Questreihen, kein kurzes Tutorial.
Eine Levelroute durch die Turtle-Gebiete
Level 1–12. Hochelfen starten in Thalassian Highlands, Goblins auf Blackstone Island; alle anderen beginnen in ihrem klassischen Heimatgebiet. Level 25–35. Balor und Northwind sind die ersten neuen Regionen, die die meisten Charaktere erreichen, und eine frische Alternative zu den überlaufenen klassischen Gebieten der späten Zwanziger. Level 30–44. Grim Reaches hat 82 Quests und trägt dich durch die Dreißiger. Level 38–60. Gilneas hat Quests über einen breiten Bereich, du kannst also mehr als einmal zurückkehren. Level 50–55. Gillijim's Isle und Lapidis Isle füllen die frühen Fünfziger. Level 52–60. Tel'Abim, Moonwhisper Coast und Hyjal bringen dich bis zum Höchstlevel, mit zusammen 241 Quests.
Gebiete und Dungeons nach Level sortiert
Hier ist dieselbe Route als eine einzige Tabelle, erstellt aus den Spieldaten des Realms: jedes Turtle-Gebiet mit seinen Questleveln und seiner Questzahl und jeder Turtle-Dungeon und Turtle-Schlachtzug mit Mindestlevel am Eingang und Gruppengröße, sortiert nach Level.
| Level | Ort | Art | Territorium | Kontinent | Quests oder Gruppe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–9 | Blackstone Island | Gebiet | Horde | Kalimdor | 35 Quests |
| 1–12 | Thalassian Highlands | Gebiet | Allianz | Östliche Königreiche | 56 Quests |
| ab 13 | Frostmane Hollow | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| ab 25 | Dragonmaw Retreat | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| ab 26 | Windhorn Canyon | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| 27–35 | Balor | Gebiet | Umkämpft | Östliche Königreiche | 47 Quests |
| 28–34 | Northwind | Gebiet | Umkämpft | Östliche Königreiche | 48 Quests |
| 30–44 | Grim Reaches | Gebiet | Umkämpft | Östliche Königreiche | 82 Quests |
| ab 32 | Crescent Grove | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| ab 35 | Stormwrought Ruins | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| 38–60 | Gilneas | Gebiet | Umkämpft | Östliche Königreiche | 81 Quests |
| ab 40 | Gilneas City | Dungeon | — | — | 10 Spieler |
| ab 48 | Hateforge Quarry | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| 50–55 | Gillijim's Isle | Gebiet | Umkämpft | Östliche Königreiche | 32 Quests |
| 51–55 | Lapidis Isle | Gebiet | Umkämpft | Östliche Königreiche | 37 Quests |
| 52–60 | Moonwhisper Coast | Gebiet | Umkämpft | Kalimdor | 105 Quests |
| 52–60 | Tel'Abim | Gebiet | Umkämpft | Kalimdor | 41 Quests |
| 55–60 | Hyjal | Gebiet | Umkämpft | Kalimdor | 95 Quests |
| ab 55 | Karazhan Crypt | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| ab 58 | Black Morass | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| ab 58 | Stormwind Vault | Dungeon | — | — | 5 Spieler |
| ab 60 | Emerald Sanctum | Schlachtzug | — | — | 40 Spieler |
| ab 60 | Lower Karazhan Halls | Schlachtzug | — | — | 10 Spieler |
Umkämpfte Gebiete gehören keiner Fraktion, deshalb questen Allianz und Horde dort Seite an Seite. Die Ausnahme sind die Startgebiete: Thalassian Highlands ist Gebiet der Allianz, Blackstone Island Gebiet der Horde.
Alle klassischen Gebiete sind noch da
Die Turtle-Gebiete sind Ergänzungen, kein Ersatz. Der Wald von Elwynn, das Brachland, das Schlingendorntal, Tanaris, die Pestländer und jedes andere klassische Gebiet gehören zur selben Welt, mit ihren ursprünglichen Quests. Deshalb kommt der gesamte Questkatalog auf 6.708 Quests: Du kannst auf dem vertrauten Weg leveln, die neuen Wege nehmen oder beides mit demselben Charakter mischen.
Die Turtle-Dungeons
| Dungeon | Spieler | Eingang ab Level | Gegnerlevel |
|---|---|---|---|
| Frostmane Hollow | 5 | 13 | 13–16 |
| Dragonmaw Retreat | 5 | 25 | 24–32 |
| Windhorn Canyon | 5 | 26 | 24–29 |
| Crescent Grove | 5 | 32 | 30–38 |
| Stormwrought Ruins | 5 | 35 | 32–38 |
| Gilneas City | 10 | 40 | 39–49 |
| Hateforge Quarry | 5 | 48 | 48–57 |
| Karazhan Crypt | 5 | 55 | 60–62 |
| Black Morass | 5 | 58 | 57–62 |
| Stormwind Vault | 5 | 58 | 61–62 |
Das Mindestlevel ist die Voraussetzung, um durch das Portal zu gehen; die Gegnerlevel zeigen dir, wann sich der Dungeon angenehm spielt. Karazhan Crypt lässt dich schon mit 55 hinein, aber die Gegner sind Level 60–62, deshalb gehen die meisten Gruppen erst mit dem Höchstlevel.
Schlachtzüge
Lower Karazhan Halls ist ein Schlachtzug für zehn Spieler und Emerald Sanctum einer für vierzig, beide ab Level 60. Sie stehen neben den klassischen Raids wie dem Geschmolzenen Kern und Onyxias Hort. Die IDs für Schlachtzüge und Dungeons werden um 04:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.
Schlachtfelder
Die klassischen Schlachtfelder sind dabei: die Kriegshymnenschlucht mit bis zu 10 Spielern pro Seite, das Arathibecken mit bis zu 15 und das Alteractal mit bis zu 40 Spielern für Level 51 bis 60.
Gruppen über Fraktionsgrenzen hinweg
Dungeongruppen sind leichter voll, wenn der ganze Realm mithelfen kann. Charaktere von Allianz und Horde können auf diesem Realm Gruppen bilden, im Chat und in Channels reden, derselben Gilde beitreten und handeln, sodass ein Goblin-Hexenmeister und ein Hochelf-Priester zusammen durch Crescent Grove ziehen können.
Tipps für die Turtle-Dungeons
- Auf die Gegnerlevel achten. Das Mindestlevel am Eingang ist nur die Tür; angenehm wird es meist erst, wenn deine Gruppe im Bereich der Gegnerlevel liegt.
- Die Gruppe richtig aufstellen. Für die Fünfer-Dungeons brauchst du einen Tank, einen Heiler und drei DDs. Gilneas City ist für zehn Spieler gebaut, plane also mehr Leute ein.
- Die Quests vorher holen. Viele Dungeons haben Quests in den Gebieten drumherum. Wer sie vorher annimmt, bekommt für denselben Run deutlich mehr Belohnung.
- Den Reset kennen. Instanz-IDs werden um 04:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt; behalte die Uhrzeit im Blick, wenn ihr spät am Abend loszieht.
Was Spieler häufig fragen
Wie viele neue Gebiete hat Turtle WoW?
Elf Turtle-Gebiete, von Thalassian Highlands und Blackstone Island bis Hyjal, mit zusammen 659 Quests.
Welcher ist der erste Turtle-Dungeon?
Frostmane Hollow, ein Dungeon für fünf Spieler, den du ab Level 13 betreten kannst.
Welches Level brauche ich für Gilneas City?
Der Eingang öffnet ab Level 40, die Gegner im Inneren sind Level 39–49. Es ist ein Dungeon für zehn Spieler.
Wann werden die Dungeons zurückgesetzt?
Die IDs für Dungeons und Schlachtzüge werden um 04:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.
Welche Turtle-Schlachtzüge gibt es?
Lower Karazhan Halls für zehn Spieler und Emerald Sanctum für vierzig, beide ab Level 60, zusätzlich zu den klassischen Raids.
Welches Turtle-Gebiet hat die meisten Quests?
Moonwhisper Coast mit 105 Quests für Level 52 bis 60, gefolgt von Hyjal mit 95 und Grim Reaches mit 82.
Wo level ich am besten von 30 bis 40?
Grim Reaches deckt die Level 30 bis 44 ab, und Gilneas beginnt ab 38. Crescent Grove öffnet ab Level 32, Stormwrought Ruins ab 35 und Gilneas City ab 40.
Gibt es die klassischen Gebiete noch?
Ja. Jedes klassische Gebiet, vom Wald von Elwynn und Durotar bis zum Schlingendorntal und den Pestländern, gehört zur selben Welt wie die Turtle-Gebiete.
Welche Gebiete sind für Level 60?
Hyjal (55 bis 60), Moonwhisper Coast und Tel'Abim (52 bis 60) und der hintere Teil von Gilneas (bis 60). Mit 60 öffnen sich die Schlachtzüge Lower Karazhan Halls und Emerald Sanctum.
Brauche ich für Gilneas City eine Gruppe?
Ja. Gilneas City ist für zehn Spieler gebaut, und der Eingang öffnet ab Level 40; die anderen Turtle-Dungeons sind für fünf Spieler gebaut.
Quellen
- Turtle WoW — Browser Realm, : Gebiete, Quests, Völker, Klassen, Dungeons und Raten, ausgelesen aus der Spieldatenbank dieses Realms