Turtle WoW · 1.18.1
Wähle dein Volk und deine Klasse.
Turtle WoW 1.18.1 bietet zehn Völker und 59 Kombinationen aus Volk und Klasse. Hochelfen und Goblins haben eigene Startgebiete.
Aktualisiert
- Alle Inhalte von 1.18.1
- 10 Völker · 59 Kombinationen
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Hochelf
Beginne in Thalassian Highlands als Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester oder Magier.
Goblin
Beginne auf Blackstone Island als Krieger, Jäger, Schurke, Magier oder Hexenmeister.
Ein neuer Anfang
Hier findest du alle zehn Völker. Die Klassenübersicht für Hochelfen und Goblins hilft dir bei der Wahl deines ersten Charakters.
| Volk | Klassen |
|---|---|
| Hochelf | Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier |
| Goblin | Krieger, Jäger, Schurke, Magier, Hexenmeister |
Alle zehn Völker auf einen Blick
| Volk | Fraktion | Startgebiet | Klassen |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Wald von Elwynn | Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister |
| Zwerg | Allianz | Dun Morogh | Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister |
| Nachtelf | Allianz | Teldrassil | Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide |
| Gnom | Allianz | Dun Morogh | Krieger, Jäger, Schurke, Magier, Hexenmeister |
| Hochelf | Allianz | Thalassian Highlands | Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier |
| Orc | Horde | Durotar | Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister |
| Untoter | Horde | Tirisfal | Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister |
| Tauren | Horde | Mulgore | Krieger, Jäger, Priester, Schamane, Druide |
| Troll | Horde | Durotar | Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister |
| Goblin | Horde | Blackstone Island | Krieger, Jäger, Schurke, Magier, Hexenmeister |
Menschen, Zwerge und Trolle haben mit jeweils sieben Klassen die größte Auswahl. Nachtelfen, Gnome, Tauren und Goblins haben fünf. Zusammen ergibt das 59 Kombinationen aus Volk und Klasse.
Jede Kombination aus Volk und Klasse
Diese Matrix zeigt jede Kombination, die der Realm erlaubt, ausgelesen aus seinen Daten zur Charaktererstellung. Ein Häkchen heißt, dass das Volk mit dieser Klasse starten kann; die letzte Spalte zählt die Klassen pro Volk, die unterste Zeile die Völker pro Klasse.
| Volk | Fraktion | Krieger | Paladin | Jäger | Schurke | Priester | Schamane | Magier | Hexenmeister | Druide | Klassen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Orc | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Zwerg | Allianz | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Nachtelf | Allianz | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Untoter | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Tauren | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Gnom | Allianz | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Troll | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Goblin | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Hochelf | Allianz | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Völker pro Klasse | 10 | 3 | 10 | 9 | 7 | 3 | 8 | 7 | 2 | 59 |
Am schnellsten liest du die Matrix von deiner Wunschklasse aus: Such die Spalte, und du siehst sofort, welche Völker infrage kommen und zu welcher Fraktion sie gehören. Orcs, Untote und Hochelfen liegen mit jeweils sechs Klassen zwischen den Völkern mit sieben und denen mit fünf. Die Aufschlüsselung nach Klasse mit allen Völkern findest du weiter unten.
Hochelfen: das neueste Volk der Allianz
Hochelfen beginnen ihre Geschichte in Thalassian Highlands, einem Startgebiet mit 56 Quests, die dich von Level 1 bis etwa 12 bringen. Ihre Klassenliste setzt auf Magie und Kampfdisziplin: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester und Magier. Ein Hochelf-Paladin oder -Priester ist ein naheliegender Heiler für Allianzgruppen, während Magier und Jäger starke Solo-Optionen für deinen ersten Charakter sind.
Später bietet die Allianzstadt Alah'Thalas 25 weitere Quests für Hochelfen und ihre Verbündeten.
Goblins: die neuen Rekruten der Horde
Goblins starten auf Blackstone Island, dessen 35 Quests dich durch die ersten Level (1 bis etwa 9) führen, bevor du zum Festland aufbrichst. Sie können Krieger, Jäger, Schurken, Magier oder Hexenmeister werden. Ein Goblin-Hexenmeister oder -Magier gibt der Horde eine weitere Zauberwirker-Option, und der Goblin-Schurke passt einfach perfekt zu diesem Volk.
Neue Paarungen für die klassischen Völker
Turtle WoW hat Klassen geöffnet, die im ursprünglichen 1.12 verschlossen blieben:
- Menschlicher Jäger – Menschen können jetzt ein Tier zähmen und aus der Distanz kämpfen.
- Orc-Magier – eine Magier-Option für die Horde jenseits von Untoten und Trollen.
- Zwergenmagier und Zwergenhexenmeister – Zwerge bekommen arkane Magie und Teufelsmagie.
- Untoter Jäger – die Verlassenen greifen endlich zu Bogen und Begleiter.
- Tauren-Priester – ein neuer Heiler für die Horde.
- Gnomjäger – kleines Volk, großes Gewehr.
- Trollhexenmeister – Trolle haben jetzt sieben Klassen.
Diese Paarungen nutzen die normalen Klassenlehrer und Fähigkeiten; neu ist nur, wer sie lernen darf.
Welche Völker welche Klasse spielen können
- Krieger – alle 10 Völker.
- Jäger – alle 10 Völker, von Mensch und Untotem bis Gnom und Goblin.
- Schurke – 9 Völker: alle außer Tauren.
- Magier – 8 Völker: Mensch, Zwerg, Gnom, Hochelf, Orc, Untoter, Troll und Goblin.
- Priester – 7 Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Hochelf, Untoter, Tauren und Troll.
- Hexenmeister – 7 Völker: Mensch, Zwerg, Gnom, Orc, Untoter, Troll und Goblin.
- Paladin – 3 Völker der Allianz: Mensch, Zwerg und Hochelf.
- Schamane – 3 Völker der Horde: Orc, Tauren und Troll.
- Druide – 2 Völker: Nachtelf und Tauren.
Wenn du also schon weißt, welche Klasse du spielen willst, siehst du hier sofort, welche Völker infrage kommen.
So wählst du deinen ersten Charakter
Wenn du neu bist, wähle zuerst die Rolle, die dir Spaß macht, und erst danach das Volk. Krieger und Paladine stehen vorne, Priester, Druiden, Schamanen und Paladine können heilen, und Magier, Hexenmeister, Jäger und Schurken machen Schaden. Jäger und Hexenmeister leveln sich allein am leichtesten, weil ihre Begleiter die Schläge für sie einstecken. Priester und Druiden sind in Dungeongruppen immer gern gesehen.
Dann überleg dir, wo du anfangen willst. Jedes Volk beginnt in seinem eigenen Gebiet, und die neuen Völker starten in brandneuen Gegenden: Hochelfen in Thalassian Highlands, Goblins auf Blackstone Island. Die Fraktion zählt hier weniger als sonst, denn Charaktere von Allianz und Horde können auf diesem Realm Gruppen bilden, handeln und derselben Gilde beitreten.
Allianz oder Horde?
Zur Allianz gehören Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome und jetzt auch Hochelfen; zur Horde Orcs, Untote, Tauren, Trolle und jetzt auch Goblins. Deine Fraktion bestimmt deine Hauptstädte, deine Flugrouten und die Seite, für die du in den Schlachtfeldern kämpfst. Auf diesem Realm entscheidet sie aber nicht mehr darüber, mit wem du spielen kannst: Charaktere von Allianz und Horde können chatten, Gruppen bilden, derselben Gilde beitreten, handeln und das Auktionshaus teilen. Nimm die Seite, deren Geschichte und Look dir am besten gefallen.
Einen Charakter für den langen Weg planen
Mit x1-Raten dauert der Weg bis Level 60 seine Zeit, deshalb lohnt sich ein Charakter, der dir auch nach Wochen noch Spaß macht. Überleg dir, wie du in der Gruppe spielen willst: Tanks und Heiler finden schnell eine Dungeongruppe, DDs warten oft länger, sind dafür aber beim Questen freier. Denk auch an deine Freunde. Auf diesem Realm können Charaktere von Allianz und Horde zusammen in Gruppen spielen und derselben Gilde beitreten, deine Fraktionswahl trennt dich also nicht von ihnen.
Schau dir zum Schluss an, wo dein Volk beginnt. Hochelfen starten in Thalassian Highlands und Goblins auf Blackstone Island, den beiden Turtle-Startgebieten; alle anderen Völker beginnen in ihrem klassischen Heimatgebiet und treffen etwas später auf die Turtle-Inhalte, in Balor, Northwind oder Grim Reaches.
Wo dein Volk startet
- Wald von Elwynn – Menschen.
- Dun Morogh – Zwerge und Gnome.
- Teldrassil – Nachtelfen.
- Thalassian Highlands – Hochelfen.
- Durotar – Orcs und Trolle.
- Tirisfal – Untote.
- Mulgore – Tauren.
- Blackstone Island – Goblins.
Was nach dem Startgebiet kommt, steht im Guide zu Gebieten und Dungeons.
Was Spieler häufig fragen
Wie viele Völker und Klassen gibt es in Turtle WoW?
Zehn Völker und neun Klassen, insgesamt 59 Kombinationen aus Volk und Klasse.
Welche Klassen kann ein Hochelf spielen?
Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester und Magier.
Welche Klassen kann ein Goblin spielen?
Krieger, Jäger, Schurke, Magier und Hexenmeister.
Gehören Hochelfen zur Allianz oder zur Horde?
Hochelfen gehören zur Allianz und starten in Thalassian Highlands. Goblins gehören zur Horde und starten auf Blackstone Island.
Welche Völker können Druiden werden?
Nur Nachtelfen und Tauren. Schamanen gibt es bei Orcs, Tauren und Trollen, Paladine bei Menschen, Zwergen und Hochelfen.
Kann ein Tauren Priester werden?
Ja. Der Tauren-Priester ist eine der Paarungen, die Turtle WoW hinzugefügt hat; Tauren können außerdem Krieger, Jäger, Schamanen und Druiden werden.
Können Menschen Jäger werden?
Ja. Der menschliche Jäger ist eine Paarung von Turtle WoW. Menschen können Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier und Hexenmeister werden.
Welche Völker können Hexenmeister werden?
Sieben Völker: Menschen, Zwerge und Gnome bei der Allianz, Orcs, Untote, Trolle und Goblins bei der Horde.
Welche Völker können Paladine werden?
Menschen, Zwerge und Hochelfen. Alle drei gehören zur Allianz.
Welche Klassen kann jedes Volk spielen?
Krieger und Jäger. Alle zehn Völker können auf diesem Realm mit beiden Klassen starten.
Quellen
- Turtle WoW — Browser Realm, : Gebiete, Quests, Völker, Klassen, Dungeons und Raten, ausgelesen aus der Spieldatenbank dieses Realms