Turtle WoW · 1.18.1
Choisissez votre race et votre classe.
Turtle WoW 1.18.1 propose 10 races et 59 combinaisons de race et de classe. Les hauts-elfes et les gobelins ont chacun leur zone de départ.
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- 10 races · 59 combinaisons
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Haut-elfe
Commencez à Thalassian Highlands en tant que guerrier, paladin, chasseur, voleur, prêtre ou mage.
Gobelin
Commencez sur Blackstone Island en tant que guerrier, chasseur, voleur, mage ou démoniste.
Un autre point de départ
Voici les dix races. Le choix des classes pour les hauts-elfes et les gobelins vous aidera à préparer votre premier personnage.
| Race | Classes |
|---|---|
| Haut-elfe | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage |
| Gobelin | Guerrier, Chasseur, Voleur, Mage, Démoniste |
Les dix races en un coup d’œil
| Race | Faction | Zone de départ | Classes |
|---|---|---|---|
| Humain | Alliance | Forêt d’Elwynn | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste |
| Nain | Alliance | Dun Morogh | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste |
| Elfe de la nuit | Alliance | Teldrassil | Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Druide |
| Gnome | Alliance | Dun Morogh | Guerrier, Chasseur, Voleur, Mage, Démoniste |
| Haut-elfe | Alliance | Thalassian Highlands | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage |
| Orc | Horde | Durotar | Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste |
| Mort-vivant | Horde | Clairières de Tirisfal | Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste |
| Tauren | Horde | Mulgore | Guerrier, Chasseur, Prêtre, Chaman, Druide |
| Troll | Horde | Durotar | Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste |
| Gobelin | Horde | Blackstone Island | Guerrier, Chasseur, Voleur, Mage, Démoniste |
Humains, nains et trolls ont le choix le plus large, avec sept classes chacun. Orcs, morts-vivants et hauts-elfes en ont six ; elfes de la nuit, gnomes, taurens et gobelins, cinq. Au total, cela fait 59 combinaisons de race et de classe.
Toutes les combinaisons de race et de classe
Cette grille montre chaque combinaison autorisée par le royaume, d’après ses données de création de personnage. Une coche signifie que la race peut commencer dans cette classe ; la dernière colonne compte les classes de chaque race et la dernière ligne les races de chaque classe.
| Race | Faction | Guerrier | Paladin | Chasseur | Voleur | Prêtre | Chaman | Mage | Démoniste | Druide | Classes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | Alliance | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Orc | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Nain | Alliance | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Elfe de la nuit | Alliance | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Mort-vivant | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Tauren | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Gnome | Alliance | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Troll | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Gobelin | Horde | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Haut-elfe | Alliance | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Races par classe | 10 | 3 | 10 | 9 | 7 | 3 | 8 | 7 | 2 | 59 |
Guerriers et chasseurs sont ouverts à toutes les races. Les voleurs sont accessibles à neuf races, les mages à huit, les prêtres et les démonistes à sept, les paladins et les chamans à trois chacun, et les druides uniquement aux elfes de la nuit et aux taurens. Le compte tombe juste : 59 combinaisons.
Hauts-elfes : la toute nouvelle race de l’Alliance
Les hauts-elfes commencent leur histoire à Thalassian Highlands, une zone de départ de 56 quêtes qui vous emmène du niveau 1 jusqu’aux alentours du niveau 12. Leurs classes penchent vers la magie et la discipline martiale : guerrier, paladin, chasseur, voleur, prêtre et mage. Un paladin ou un prêtre haut-elfe fait un soigneur tout trouvé pour les groupes de l’Alliance, tandis que le mage et le chasseur sont de solides choix pour un premier personnage joué en solo.
Plus tard, la cité d’Alah'Thalas, côté Alliance, propose 25 quêtes supplémentaires aux hauts-elfes et à leurs alliés.
Gobelins : les nouvelles recrues de la Horde
Les gobelins débutent sur Blackstone Island, dont les 35 quêtes couvrent les premiers niveaux (de 1 à environ 9) avant le départ pour le continent. Ils peuvent être guerriers, chasseurs, voleurs, mages ou démonistes. Un démoniste ou un mage gobelin offre à la Horde un lanceur de sorts de plus, et le voleur gobelin colle parfaitement à l’esprit de la race.
Avec le haut-elfe, c’est l’une des deux races ajoutées par Turtle WoW : une zone de départ toute neuve et cinq classes pour se lancer.
De nouvelles associations pour les races classiques
Turtle WoW a ouvert des choix de classe que le jeu 1.12 d’origine gardait fermés :
- Chasseur humain – les humains peuvent désormais apprivoiser un familier et combattre à distance.
- Mage orc – une nouvelle option de mage pour la Horde.
- Mage nain et démoniste nain – les nains accèdent à la fois aux arcanes et à la magie gangrenée.
- Chasseur mort-vivant – les Réprouvés peuvent enfin prendre l’arc et un familier.
- Prêtre tauren – un nouveau soigneur pour la Horde.
- Chasseur gnome – petite race, gros fusil.
- Démoniste troll – les trolls ont désormais sept classes.
Ces associations passent par les maîtres de classe et les techniques habituels ; la nouveauté, c’est qui a le droit de les apprendre.
Comment choisir votre premier personnage
Si vous débutez, choisissez d’abord le rôle qui vous plaît, puis la race. Guerriers et paladins tiennent la première ligne ; prêtres, druides, chamans et paladins peuvent soigner ; mages, démonistes, chasseurs et voleurs font les dégâts. Chasseurs et démonistes sont les plus faciles à monter en solo, parce que leur familier encaisse les coups à leur place. Prêtres et druides sont toujours les bienvenus dans les groupes de donjon.
Pensez ensuite à l’endroit où vous voulez commencer. Chaque race démarre dans sa propre zone, et les nouvelles races débutent dans des régions inédites : Thalassian Highlands pour les hauts-elfes, Blackstone Island pour les gobelins. La faction compte moins que d’habitude ici, puisque les personnages de l’Alliance et de la Horde peuvent grouper, échanger et rejoindre la même guilde sur ce royaume.
Alliance ou Horde ?
L’Alliance réunit les humains, les nains, les elfes de la nuit, les gnomes et désormais les hauts-elfes ; la Horde rassemble les orcs, les morts-vivants, les taurens, les trolls et désormais les gobelins. Votre faction détermine vos capitales, vos trajets aériens et le camp pour lequel vous vous battez sur les champs de bataille. Sur ce royaume, en revanche, elle ne décide plus avec qui vous jouez : les personnages de l’Alliance et de la Horde peuvent discuter, grouper, rejoindre la même guilde, échanger et partager l’hôtel des ventes. Choisissez le camp dont l’histoire et le style vous parlent le plus.
Préparer un personnage pour la longue route
Monter jusqu’au 60 en taux x1 prend du temps : mieux vaut choisir un personnage que vous aurez plaisir à jouer pendant des semaines. Demandez-vous comment vous aimez jouer en groupe. Les tanks et les soigneurs trouvent vite un groupe de donjon, tandis que les DPS attendent souvent plus longtemps mais sont plus libres en quête. Pensez aussi à vos amis : ici, le camp que vous choisissez ne vous empêche ni de grouper avec eux ni de partager leur guilde.
Enfin, regardez où débute votre race. Les hauts-elfes commencent à Thalassian Highlands et les gobelins sur Blackstone Island, les deux zones de départ de Turtle ; toutes les autres races débutent dans leur zone classique et découvrent le contenu de Turtle un peu plus tard, à Balor, Northwind ou Grim Reaches.
Où commence votre race
- Forêt d’Elwynn – humains.
- Dun Morogh – nains et gnomes.
- Teldrassil – elfes de la nuit.
- Thalassian Highlands – hauts-elfes.
- Durotar – orcs et trolls.
- Clairières de Tirisfal – morts-vivants.
- Mulgore – taurens.
- Blackstone Island – gobelins.
Pour la suite, une fois la zone de départ terminée, consultez le guide des zones et des donjons.
Les questions que se posent les joueurs
Combien de races et de classes compte Turtle WoW ?
Dix races et neuf classes, soit 59 combinaisons de race et de classe au total.
Quelles classes peut jouer un haut-elfe ?
Guerrier, paladin, chasseur, voleur, prêtre et mage.
Quelles classes peut jouer un gobelin ?
Guerrier, chasseur, voleur, mage et démoniste.
Les hauts-elfes sont-ils de l’Alliance ou de la Horde ?
Les hauts-elfes appartiennent à l’Alliance et commencent à Thalassian Highlands. Les gobelins font partie de la Horde et commencent sur Blackstone Island.
Quelles races peuvent être paladin, chaman ou druide ?
Paladin : humain, nain et haut-elfe. Chaman : orc, tauren et troll. Druide : elfe de la nuit et tauren.
Un tauren peut-il être prêtre ?
Oui. Le prêtre tauren fait partie des associations ajoutées par Turtle WoW ; les taurens peuvent aussi être guerriers, chasseurs, chamans et druides.
Les humains peuvent-ils être chasseurs ?
Oui. Le chasseur humain est une association propre à Turtle WoW. Les humains peuvent être guerriers, paladins, chasseurs, voleurs, prêtres, mages et démonistes.
Quelles races peuvent être démonistes ?
Sept races : les humains, les nains et les gnomes côté Alliance, les orcs, les morts-vivants, les trolls et les gobelins côté Horde. Les hauts-elfes, les elfes de la nuit et les taurens n’y ont pas accès.
Quelles races peuvent être mages ?
Huit races : les humains, les nains, les gnomes et les hauts-elfes pour l’Alliance, les orcs, les morts-vivants, les trolls et les gobelins pour la Horde. Seuls les elfes de la nuit et les taurens ne peuvent pas jouer mage.
Quelles classes toutes les races peuvent-elles jouer ?
Guerrier et chasseur. Sur ce royaume, les dix races peuvent commencer dans l’une comme dans l’autre.
Sources
- Turtle WoW — Browser Realm, : zones, quêtes, races, classes, donjons et taux, lus dans la base de données du jeu de ce royaume