Turtle WoW · 1.18.1
Tu raza. Tu clase. Tu aventura.
Turtle WoW 1.18.1 ofrece 10 razas y 59 combinaciones de raza y clase. Los altos elfos y los goblins cuentan con sus propias zonas iniciales.
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- 10 razas · 59 combinaciones
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Alto elfo
Comienza en Thalassian Highlands como guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote o mago.
Goblin
Comienza en Blackstone Island como guerrero, cazador, pícaro, mago o brujo.
Un comienzo distinto
Aquí tienes las diez razas. Las clases de alto elfo y goblin te ayudarán a decidir cómo será tu primer personaje.
| Raza | Clases |
|---|---|
| Alto elfo | Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago |
| Goblin | Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Brujo |
Las diez razas de un vistazo
| Raza | Facción | Zona inicial | Clases |
|---|---|---|---|
| Humano | Alianza | Bosque de Elwynn | Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo |
| Enano | Alianza | Dun Morogh | Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo |
| Elfo de la noche | Alianza | Teldrassil | Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Druida |
| Gnomo | Alianza | Dun Morogh | Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Brujo |
| Alto elfo | Alianza | Thalassian Highlands | Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago |
| Orco | Horda | Durotar | Guerrero, Cazador, Pícaro, Chamán, Mago, Brujo |
| No-muerto | Horda | Claros de Tirisfal | Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo |
| Tauren | Horda | Mulgore | Guerrero, Cazador, Sacerdote, Chamán, Druida |
| Trol | Horda | Durotar | Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo |
| Goblin | Horda | Blackstone Island | Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Brujo |
Los humanos, los enanos y los trols son los que más opciones tienen, con 7 clases cada uno. Los orcos, los no-muertos y los altos elfos tienen 6, y los elfos de la noche, los gnomos, los tauren y los goblins, 5. En total salen 59 combinaciones de raza y clase.
Todas las combinaciones de raza y clase
Esta tabla recoge todas las combinaciones que permite el reino, leídas de sus datos de creación de personajes. Una marca significa que esa raza puede empezar con esa clase; la última columna cuenta las clases de cada raza y la última fila, las razas de cada clase.
| Raza | Facción | Guerrero | Paladín | Cazador | Pícaro | Sacerdote | Chamán | Mago | Brujo | Druida | Clases |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | Alianza | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Orco | Horda | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Enano | Alianza | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Elfo de la noche | Alianza | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| No-muerto | Horda | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Tauren | Horda | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Gnomo | Alianza | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Trol | Horda | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 7 | ||
| Goblin | Horda | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 5 | ||||
| Alto elfo | Alianza | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 6 | |||
| Razas por clase | 10 | 3 | 10 | 9 | 7 | 3 | 8 | 7 | 2 | 59 |
Guerrero y cazador están abiertos a todas las razas. El pícaro lo pueden ser nueve razas, el mago ocho, el sacerdote y el brujo siete, el paladín y el chamán tres cada uno, y el druida solo los elfos de la noche y los tauren. Todo junto da las 59 combinaciones.
Altos elfos: la raza más nueva de la Alianza
Los altos elfos empiezan su historia en Thalassian Highlands, una zona inicial con 56 misiones que te llevan del nivel 1 hasta más o menos el 12. Su lista de clases se inclina hacia la magia y la disciplina marcial: guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote y mago. Un paladín o un sacerdote alto elfo es un sanador natural para los grupos de la Alianza, mientras que el mago y el cazador son opciones sólidas en solitario para tu primer personaje.
Más adelante, la ciudad aliada de Alah'Thalas ofrece 25 misiones más para los altos elfos y sus aliados.
Goblins: los nuevos reclutas de la Horda
Los goblins empiezan en Blackstone Island, cuyas 35 misiones te acompañan durante los primeros niveles (del 1 hasta más o menos el 9) antes de poner rumbo al continente. Pueden ser guerreros, cazadores, pícaros, magos o brujos. Un brujo o un mago goblin le da a la Horda otra opción de lanzador de hechizos, y el pícaro goblin le va a la raza como anillo al dedo.
Combinaciones nuevas para las razas clásicas
Turtle WoW abrió opciones de clase que el juego original 1.12 tenía cerradas:
- Cazador humano: los humanos ya pueden domesticar una mascota y combatir a distancia.
- Mago orco: una opción de mago para la Horda más allá de los no-muertos y los trols.
- Mago enano y brujo enano: los enanos se hacen con la magia arcana y con la vil.
- Cazador no-muerto: los Renegados por fin pueden empuñar el arco y llevar mascota.
- Sacerdote tauren: un sanador nuevo para la Horda.
- Cazador gnomo: raza pequeña, rifle grande.
- Brujo trol: los trols ya tienen 7 clases.
Estas combinaciones usan los instructores de clase y las habilidades de siempre; la novedad está en quién puede aprenderlas.
Cómo elegir tu primer personaje
Si eres nuevo, elige primero el rol que te divierte y después la raza. Los guerreros y los paladines van en primera línea; los sacerdotes, los druidas, los chamanes y los paladines pueden curar, y los magos, los brujos, los cazadores y los pícaros se encargan del daño. Los cazadores y los brujos son los más fáciles de subir en solitario, porque sus mascotas se llevan los golpes por ellos. Los sacerdotes y los druidas siempre son bienvenidos en los grupos de mazmorra.
Luego piensa dónde quieres empezar. Cada raza arranca en su propia zona, y las razas nuevas lo hacen en zonas completamente nuevas: Thalassian Highlands para los altos elfos y Blackstone Island para los goblins. Aquí la facción pesa menos de lo habitual, porque los personajes de la Alianza y de la Horda pueden agruparse, comerciar y entrar en la misma hermandad en este reino.
¿Alianza o Horda?
La Alianza reúne a humanos, enanos, elfos de la noche, gnomos y ahora altos elfos; la Horda, a orcos, no-muertos, tauren, trols y ahora goblins. Tu facción decide tus capitales, tus rutas de vuelo y en qué bando luchas en los campos de batalla. En este reino ya no decide con quién puedes jugar: los personajes de la Alianza y de la Horda pueden hablar, formar grupo, entrar en la misma hermandad, comerciar y compartir la casa de subastas. Elige el bando cuya historia y estética te gusten más.
Pensar en un personaje para el largo camino
Llegar a 60 con rates x1 lleva su tiempo, así que merece la pena elegir un personaje con el que vayas a disfrutar durante semanas. Piensa en cómo te gusta jugar en grupo: los tanques y los sanadores encuentran grupo de mazmorra enseguida, mientras que los de daño suelen esperar más, pero van más sueltos haciendo misiones. Piensa también en tus amigos. En este reino los personajes de la Alianza y de la Horda pueden formar grupo y entrar en la misma hermandad, así que la facción que elijas no te separa de ellos.
Por último, mira dónde empieza tu raza. Los altos elfos empiezan en Thalassian Highlands y los goblins en Blackstone Island, las dos zonas iniciales de Turtle; el resto de razas arranca en su zona clásica de siempre y se encuentra con el contenido de Turtle un poco más tarde, en Balor, Northwind o Grim Reaches.
Dónde empieza cada raza
- Bosque de Elwynn: humanos.
- Dun Morogh: enanos y gnomos.
- Teldrassil: elfos de la noche.
- Thalassian Highlands: altos elfos.
- Durotar: orcos y trols.
- Claros de Tirisfal: no-muertos.
- Mulgore: tauren.
- Blackstone Island: goblins.
Para lo que viene después de la zona inicial, echa un vistazo a la guía de zonas y mazmorras.
Preguntas que hacen los jugadores
¿Cuántas razas y clases tiene Turtle WoW?
10 razas y 9 clases, que dan 59 combinaciones de raza y clase en total.
¿Qué clases puede ser un alto elfo?
Guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote y mago.
¿Qué clases puede ser un goblin?
Guerrero, cazador, pícaro, mago y brujo.
¿Los altos elfos son de la Alianza o de la Horda?
Los altos elfos son de la Alianza y empiezan en Thalassian Highlands. Los goblins son de la Horda y empiezan en Blackstone Island.
¿Puede un tauren ser sacerdote?
Sí. En este reino un tauren puede ser guerrero, cazador, sacerdote, chamán o druida.
¿Qué razas pueden ser chamanes?
Los orcos, los tauren y los trols, las tres de la Horda. Ninguna raza de la Alianza puede ser chamán en este reino.
¿Puede un humano ser cazador?
Sí. El cazador humano es una de las combinaciones que añadió Turtle WoW. Los humanos pueden ser guerreros, paladines, cazadores, pícaros, sacerdotes, magos y brujos.
¿Qué razas pueden ser druidas?
Los elfos de la noche y los tauren, como en el juego clásico.
¿Qué razas pueden ser paladines?
Los humanos, los enanos y los altos elfos. Las tres son de la Alianza.
¿Qué clases puede jugar cualquier raza?
Guerrero y cazador. En este reino las diez razas pueden empezar con cualquiera de las dos.
Fuentes
- Turtle WoW — Browser Realm, : zonas, misiones, razas, clases, mazmorras y rates, leídas de la base de datos del juego de este reino